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On 24.05.2020
Last modified:24.05.2020

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Time Stories Brettspiel

T.I.M.E Stories Spielschachtel. "Setzt euch in eure Zeitkapsel und bringt den Riss im Zeitgefüge wieder in Ordnung." So lautet die erste Mission nach jahrelanger. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag. Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in.

T.I.M.E. Stories, Basisspiel - nominiert zum Kennerspiel des Jahres

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien.

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T.I.M.E Stories (nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2016) - Brettspiel - Review - Spoilerfrei

Time Stories Brettspiel Sehr stylisch ist dabei die Kannibalin, die, nachdem sie einen Gegner ausgeschaltet hat, durch einen saftigen Biss in dessen Hinterbacken verlorene Lebenspunkte zurückgewinnen kann. E Stories durch Szenarien, finden Anleitung Mensch ärgere Dich Nicht auf die temporalen Probleme. Greater Than Ga.
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Dies sorgt lediglich für hohe Annahmekosten. Das entstehende Rücksendeporto wird von uns erstattet. Dazu wird gewürfelt und festgestellt, wieviele der pro Aufgabe ausgelegten Schilde dienen als Schwierigkeitssymbol f.

Aufgaben entfernt werden können, bis schliesslich alle weg sind und die Aufgabe bestanden wurde - dabei müssen Treffer Sternchen gelandet und Gegenschläge Totenschädel gemieden werden, um schnell zum Ziel zu kommen und selbst keine Lebenspunkte zu verlieren - zur Belohnung kann es u.

Auf dem Übersichtsplan links oben des Spielplans die hier liegenden Karten werden im Laufe des Spiels ausgetauscht, sobald immer mehr bekannt wird ist der Gruppenmarker immer auf dem Ort abgestellt, an dem sich die Spieler gerade befinden.

Dort ist auch ersichtlich an welche andere Orte die Spieler von hier aus gelangen können. Die Spieler nehmen hierfür ihre Spielfiguren von den Feldern zum aktuellen Ort weg und stellen sie vor sich ab und bewegen den Gruppenmarker zum gemeinsam gewählten neuen Ort auf der Übersicht.

Dementsprechend wird das neue Deck vom Zeit-Captain herausgesucht und wie bekannt vorgelesen und ausgelegt, nachdem die vorherig ausliegenden Karten natürlich entfernt wurden.

Als Besonderheit gilt bei rot markierten Orten, dass diese schwieriger zu verlassen! Generell gilt zudem, dass überall hingereist werden darf, auch an alte Orte, nur nicht direkt zu einem Ort zurück, den man gerade erst verlassen hat!

Nachdem der Ortswechsel durchgeführt wurde, wechselt auch der Zeit-Captain und gibt Würfel sowie Verantwortung zu seiner Linken weiter.

Sollte ein Spieler die letzten Lebenspunkte seines Wirtes verlieren, stirbt dieser. Spielende: Das Spiel endet erfolgreich, sobald eine Anweisung vorgibt die Karte "Mission erfolgreich" zu lesen.

Das Spiel endet verloren, wenn der Zeitmarker Feld "0" der Zeitleiste erreicht, oder alle Agenten tot sind, oder eine spezielle Situation eintritt.

In all diesen Fällen wird die Karte "Mission fehlgeschlagen" gelesen. Fazit: "T. Stories" polarisiert, da die einen meinen, das Spiel ist nach einmaligen Durchlauf endgültig vorbei und andere sind von der innovativen Idee des Spielkonzepts restlos begeistert.

Das man das Spiel nur einmal spielen kann, kann so nicht bestätigt werden. Zum einen schafft man es eher selten einen Fall beim ersten Mal zu lösen, also sind da schon mal Durchgänge vorgesehen und als sich etwas zurückhaltender Mitspieler kann man es auch einer neuen Gruppe vorstellen und mit längerer Pause vllt.

Wirklich anzukreiden ist lediglich die anfänglich etwas wirre Anleitung, deren Regeln und Spielablaufserklärungen sich wirklich erst während des Spielens sinnvoll und nachvollziehbar ergeben.

Auch beim Aufbau des Spieles muss man sich zunächst wundern, was wo hinkommt die Orts-Übersicht wird z. Es ist vielleicht dem Spielprinzip geschuldet, dass hier vieles von hinten aufgezäumt wurde, aber es gibt bestimmt professionelle Lektoren, die hier zum besseren Leseverständnis hätten helfen können.

Nichts desto trotz gelangt man irgendwann doch gut ins Spiel hinein und versinkt alsbald in den Tiefen der Rundenabläufe und kann die sehr spannenden, herausfordernden und unterhaltsamen Storyverläufe geniessen.

Eine weitere sehr gelungene Idee ist auch das "Abspeichern" eines Spielstandes, wenn das Spiel frühzeitig beendet und aufgeräumt werden muss.

Der Wechsel des "Gruppenführers" ist hier auch, entgegen vieler anderer Koop-Spiele, sinnvoll eingebracht, da der kooperative Gedanke dadurch wirklich gestärkt wird und sich nicht ein Spieler in den Vordergrund dominieren kann und das Spiel quasi alleine leitet.

Grundsätzlich darf versichert werden, wurde der Spielablauf einmal verinnerlicht, erwartet die Spielgruppe ein famoses Abenteuer mit durchdachtem Spielsystem, dass es so noch nicht gab.

Natürlich müssen die beteiligten Spieler ein gewisses Faible für Deduktion, Abenteuer und Rätsel mitbringen und sich auf das schrittweise vorwärtsbewegen in der Spielgeschichte einlassen.

Wer dies vehement ablehnt, wird wohl nicht glücklich werden. Unsere Testrunden können jedenfalls schliessen, dass "T. Sie sind aber nötig, um die Spielsituationen zu verdeutlichen.

Vielleicht interessiert Sie auch E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern.

Im neuen Fall von T. E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie best Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den R Time Stories - Hinter der Maske Erw.

Die Agenten der T. E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit.

Dort angekommen müssen sie schnell Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermor Im Regelfall läuft das ganze über Würfelproben ab, bei denen die Charakterwerte der Wirte zum tragen kommen.

Läuft diese für die Spieler ab, erkennbar auf dem Spielplan durch einen ständig gen Null wandernden Marker, ist ein Durchgang zu Ende. So können Sackgassen vermieden, bestimmten unnötigen Kämpfen aus dem Weg gegangen oder auch nur generell der Ablauf optimiert werden.

E Stories ist ein Brettspiel , dass man erleben sollte. Die Gruppe wird zum Teil der Geschichte und trägt gemeinsam zur Lösung bei.

Der Mechanismus ist in dieser Form innovativ, Elemente daraus findet man aber durchaus schon in vergangenen Spielen. Unterschied hier: Es ist nur teilkooperativ aber durchaus mehrfach spielbar.

Spieler, die auf interessante Geschichten, dichte Atmosphäre und Thema Wert legen, finden hier alles was das Herz begehrt.

Die Szenarien spielen sich sehr unterschiedlich, mal sind sie rätsellastiger, mal actionreicher. Wie stark man in dem Spiel aufgeht, hängt natürlich auch von der Spielrunde ab.

Bei einer aktiven Runde wird das Spiel aber sicher noch einmal auf eine andere Ebene gehoben. Zu kritisieren gibt es nur wenig. In der Zeit zurückzureisen ist eigentlich sehr einfach, der Einstieg wird aber durch die nicht optimal geschriebene Spielregel und die Tatsache, dass natürlich nicht alles in der Spielregel erläutert werden kann Stichwort: Spoilergefahr etwas erschwert.

November E Stories. Kategorien : Brettspiel Spiel Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Künste, die heutzutage etwas in Vergessenheit geraten sind. Und da sind wir auch schon bei einer anderen Bedingung, die T.

Stories für ein optimales Spielvergnügen verlangt: Zumindest ein Spieler sollte wirklich gut vorlesen, und alle Spieler sollten gut Dinge beschreiben können.

Dann bietet das Spiel aber durchaus eine Menge: Die Story ist spannend und fesselt bis zum Finale, die Ausstattung macht einen sehr stylischen, edlen Eindruck und die Möglichkeit, das Spiel in der Schachtel "abzuspeichern" ist vorbildlich.

Die Regeln sind bei dieser Art von Spiel wobei man darüber streiten kann, ob es sich bei T. Stories tatsächlich um ein Spiel oder doch eher um eine Aktivität oder ein gemeinsames Erlebnis handelt zwar eher nebensächlich, aber trotzdem durchdacht und vor allem so knapp gehalten, dass sie das Erleben der Geschichte nicht weiter stören.

Es gibt jedoch auch einiges zu bedenken, wenn man sich das Spiel zulegen möchte: Zunächst einmal halte ich das angegebene Mindestalter ab 10 für bei weitem zu niedrig angesetzt.

Einerseits ist zumindest das erste Modul sowohl vom grafischen als auch vom Inhalt her absolut nicht kindgerecht. Ich bin ja wahrlich kein Gegner von Gewalt in Spielen und ich glaube auch nicht, dass man Kinder ob ihrer "zarten Seelchen" in Watte packen sollte; Themen wie eine versuchte Vergewaltigung sowie sehr explizite Darstellungen nicht mehr gar so menschlicher Gegner sind jedoch meines Erachtens absolut nichts für Zehnjährige.

Dann hat T. Stories natürlich ein Problem, welches jedes Buch oder jedes Grafik-Adventure auch hat: Ist es einmal durchgespielt, ist der Wiederspielreiz für die nächste Zeit recht gering.

Hier kommt noch dazu, dass es durchaus zum Spiel gehört bzw. Dies mag umso schlimmer sein, wenn man mitten im Finale scheitert. Das wäre dann in etwa so, als müsste man, wenn man ein Buch fast bis zum Ende gelesen hat, es aber vor den letzten 20 Seiten beiseite legen musste, noch mal ganz von Anfang an lesen, um das Ende mitzubekommen.

Ich gebe zu, dass ich, wenn wir bei unserem zweiten Durchgang im Finale gescheitert wären, auch keine Lust auf einen dritten Durchgang gehabt hätte.

Hier vergleicht man allerdings Äpfel mit Birnen.

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Time Stories Brettspiel Brettspiel Time Stories. Preis ab 32,89 Euro (). Jetzt meist versandkostenfrei kaufen! Time Stories: Basisspiel (deutsch) das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. 2/5/ · T.I.M.E. Stories ist eine Mischung aus kooperativem Brettspiel, Rollenspiel und PC Adventure. Das Szenario gibt am Anfang einen Ort vor, das wäre im Basisspiel eine Nervenheilanstalt im Jahre und ein Ziel, welches ich hier nicht verrate/10(1).

Bestimmten Betrag begrenzt sind und oft noch weitere Bedingungen erfГllt werden mГssen, die bisher noch Lottoy Net in einer Online Spielothek Lottoy Net haben. - Packendes Decksploration-Game

Pandemic Season 2. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres. Ganz ähnlich (und ein bisschen auch wie ein Grafik Adventure) fühlt sich das Spiel an, mit welchem die Space Cowboys die Brettspielerschaft im Jahr ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum. ADC Blackfire E. Vor jedem Spiel muss zudem Stargames Com Online Kartendeck des Szenarios zusammengestellt werden! Nachdem nun die "Gastgeber" unserer Zeitagenten gewählt wurden, schleudert einen das Zeitreisedings auch gleich in die Vergangenheit und an den Ort, an dem sich die Charaktere gerade befinden, nämlich in den Aufenthaltsraum des Sanatoriums, der sogleich als Panorama ausgelegt und dessen Szenenbeschreibung bei jedem Time Stories Brettspiel, der im Laufe Spiele Mahjong Gratis Spiels erkundet wird, auf der Karte mit dem "A" vorgelesen wird. Sie sind aber nötig, um die Spielsituationen zu verdeutlichen. B in der Vergangenheit "Dixit" oder derzeit "Mysterium" ein ziemlicher Hype. Dann hat T. Greater Than Ga. Sich von einem zu Fleecys Spiel anderen Schauplatz zu bewegen, kostet Zeit. E Stories eine Spielerezension von Silke Groth - Horrible Games Howling Hog Gam. TIME Stories Revolution: A Midsummer Night is a standalone scenario in the "blue cycle" of TIME Stories. Agents explore an alternate parallel time frame. Reality thus becomes a fluctuating concept, and players will have to unravel the true from the fake in this adventure built like a great game of mirrors. Visit SU&SD for more cardboard antics: tricountybluestarmothers.com Buy This Game: tricountybluestarmothers.com Support us: tricountybluestarmothers.com FOLLOW U. Wenn man dann bedenkt, dass bei T.I.M.E. Stories bis zu vier Spieler mindestens drei Stunden gut unterhalten werden und ein Kinobesuch pro Person heutzutage auch mindestens 10 Euro kostet, relativiert sich das Kostenargument doch sehr (zumal die in Zukunft erscheinenden Abenteuermodule nur noch zwischen 20 und 30 Euro kosten werden). Time Stories: Basisspiel (deutsch) Bestellnummer: ASM Autor: Manuel Rozoy: Illustrator: Ben Carre, Vincent Dutrait, David Lecossu, Pascal Quidault: Spieleranzahl: 2 - 4: Alter: ab 10 Jahre: Spieldauer: ca. 60 - 90 Minuten: Hersteller: Asmodee () Spielanleitung in: DE: Kundenbewertung. Time Stories - Brettspiel - Review - Boardgame Digger - Duration: Boardgame Digger 5, views. Sebastian Fitzek: SafeHouse - Regelerklärung (SpielErLeben - Folge B.
Time Stories Brettspiel Eine Sackgasse die Zeit kostet? Oder wartet genau Dart Scheibe am Ende der entscheidende Hinweis. Als wir eine erste Ahnung hatten war die Zeit um. Man diskutiert am Tisch, wie gehen wir vor?

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